Bu sayfa, 26. Dünya Psikiyatri Kongresi'nde sunulan çalışmanın yapay zekâ desteğiyle hazırlanmış Türkçe özetidir. Çalışmanın sahibi sunan yazarlardır; atıf için orijinal kaynağa başvurun.

SO122

Kısa Sözlü Poster SunumuBağımlılıkKesitsel çalışma

Toplam oyun süresi ve oyun oynama bozukluğunun ötesinde: uluslararası oyun çalışmasında 'kırmızı kutu, yeşil kutu' yönteminin değerlendirilmesi

BEYOND TOTAL GAMING TIME AND GAMING DISORDER – EVALUATING THE “RED BOX, GREEN BOX’ METHOD FROM THE INTERNATIONAL GAMING STUDY

Sunan: Gary C. Chan

Ülke: Australia

Oturum: 2810 - PARALLEL SHORT ORAL POSTER SESSIONS: ADDICTIONS & SUBSTANCE USE - Part I

Tarih: Thu, 24.09.2026

Sorumlulukların yerine oyun oynanan süreyi ölçen 'kırmızı kutu' saatleri, yüksek oyun oynama bozukluğu riskini belirlemede toplam oyun süresinden ve boş zamanda oyun oynanan 'yeşil kutu' saatlerinden daha iyi ayırt edicilik göstermiştir.

Amaç, oyun oynama bozukluğu (gaming disorder, GD) riskinin taranmasında boş zamanda oynanan oyunu (yeşil kutu) iş, eğitim, uyku ya da sosyal yükümlülükler gibi sorumlulukların yerine oynanan oyundan (kırmızı kutu) ayıran 'kırmızı kutu, yeşil kutu' yönteminin, Oyun Oynama Bozukluğu Tanımlama Testi (Gaming Disorder Identification Test, GADIT) ile birlikte kullanıldığında geleneksel toplam oyun süresine üstünlük sağlayıp sağlamadığını incelemektir. Veriler, Avustralya, Çin, Endonezya, Hollanda ve ABD'de video oyunu oynayan 1522 erişkinle yürütülen kesitsel çevrimiçi Uluslararası Oyun Çalışması 2024'ten (International Gaming Study 2024) alınmıştır (%48,6 kadın; ortalama yaş 34,8). Oyun oynama bozukluğu riski ICD-11 ölçütlerine dayanan GADIT ile taranmış, katılımcıların %16,3'ü 5 ve üzeri puan alarak yüksek riskli olarak sınıflanmıştır; oyun süresi haftalık toplam saat, kırmızı kutu saatleri ve yeşil kutu saatleri olarak ölçülmüş, eksik veriler zincirleme denklemlerle çoklu atama (multiple imputation by chained equations, MICE) ile ele alınmış ve tarama performansı ROC analizleriyle karşılaştırılmıştır. Posterdeki sonuçlara göre yüksek GD riskini belirlemede en yüksek doğruluğu kırmızı kutu saatleri göstermiş (eğri altında kalan alan, area under the curve, AUC = 0,72; %95 GA [0,69-0,76]), bunu kırmızı kutu oranı (AUC = 0,71; %95 GA [0,68-0,74]), toplam haftalık oyun saati (AUC = 0,58; %95 GA [0,54-0,62]) ve yeşil kutu saatleri (AUC = 0,56; %95 GA [0,52-0,60]) izlemiştir. Kongre özetinde ayrıca yüksek GD riski olanların kırmızı kutu saatlerinin düşük riskli olanlardan anlamlı biçimde yüksek olduğu bildirilmiştir (ortalama 13,64, SS 16,49'a karşı ortalama 6,10, SS 11,46; p < 0,001); özette yeşil kutu ve toplam saat için verilen AUC değerleri posterdekilerden az farklıdır ve burada poster esas alınmıştır. Yazarlar kırmızı kutu saatlerinin orta düzeyde ayırt edici güce sahip olduğu ve toplam oyun süresi ile yeşil kutu saatlerinden daha iyi performans gösterdiği sonucuna varmaktadır. Klinik açıdan bulgular, kısa risk taramasında yalnız oyun süresini sormak yerine oyunun işlevsel bağlamını, yani oyunun hangi sorumlulukların yerine geçtiğini sorgulamanın yararlı olabileceğini düşündürmektedir.

Orijinal postere git

Bu çalışmaya nasıl atıf yapılır?

APA 7: Chan, G. C., et al. (2026, September 24). Beyond total gaming time and gaming disorder – evaluating the “red box, green box’ method from the international gaming study [Poster presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1759

Vancouver: Chan GC, et al. Beyond total gaming time and gaming disorder – evaluating the “red box, green box’ method from the international gaming study [poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1759

Yazar adları ve başlık biçimi kongre sisteminden otomatik oluşturulmuştur; kullanmadan önce orijinal posterle karşılaştırın.

Tüm WCP 2026 özetleri