Bu sayfa, 26. Dünya Psikiyatri Kongresi'nde sunulan çalışmanın yapay zekâ desteğiyle hazırlanmış Türkçe özetidir. Çalışmanın sahibi sunan yazarlardır; atıf için orijinal kaynağa başvurun.

Serbest Bildiri (Sözlü)BağımlılıkKesitsel çalışma (psikometrik geçerlik)

Oyun oynama bozukluğu tanıma testinin (GADIT) İngilizce, Çince, Felemenkçe ve Endonezce geçerliliği

Validating the gaming disorder identification test (gadit) in english, chinese, dutch and indonesian

Sunan: Gary C. Chan

Ülke: Australia

Oturum: 2455 - FREE COMMUNICATIONS 03: ADDICTIONS: FROM SUBSTANCES TO BEHAVIORAL DISORDERS

Tarih: Thu, 24.09.2026, 08:20 - 08:30

Salon: Hall K16

Sekiz maddelik GADIT beş ülkede ve dört dilde güçlü psikometrik özellikler, ülkeler arası faktör değişmezliği ve yüksek eşzamanlı geçerlik göstermiştir.

Çalışmanın amacı, Dünya Sağlık Örgütü'nün ICD 11'de tanıdığı oyun oynama bozukluğu (gaming disorder) için uluslararası düzeyde geçerli tarama aracı eksikliği karşısında Gaming Disorder Identification Test'in (GADIT) psikometrik özelliklerini farklı dil ve ülkelerde değerlendirmektir. Avustralya, Çin, Endonezya, Hollanda ve ABD'de düzenli oyun oynayan kişilerle kesitsel çevrimiçi anket yapılmış; haftada en az 3 saat video oyunu oynayan 18 yaş ve üzeri 1.519 erişkin katılmıştır. ICD 11'in dört tanı özelliğini ölçen 25 maddeden seçilmiş sekiz maddelik özbildirim ölçeği Çince, Felemenkçe ve Endonezceye çevrilmiş; madde yanıt kuramı (item response theory, IRT), güvenilirlik analizleri, ülkeler arası çok gruplu doğrulayıcı faktör analizi (confirmatory factor analysis) ve IGDT 10, depresyon (PHQ 2), anksiyete (GAD 2), oyun yoğunluğu ve oyunla ilişkili mali sorunlarla ilişkilerin incelendiği geçerlik analizleri uygulanmıştır. Dört ölçütü ölçen maddeler iyi iç tutarlılık göstermiş (α≥.85), doğrulayıcı faktör analizi ülkeler arasında faktör yükü değişmezliğini desteklemiştir (χ²(28)=19.36, p=.886; RMSEA=.054; CFI=.986; TLI=.984). Sekiz maddelik GADIT, IGDT 10 ile güçlü eşzamanlı geçerlik göstermiş (b=0.67, R²=%52) ve depresyon (b=0.38, R²=%21), anksiyete (b=0.35, R²=%20), oyun yoğunluğu (OR=3.11, %95 GA [2.72, 3.60]) ve oyunla ilişkili mali sorunlarla (OR=3.11, %95 GA [2.70, 3.59]) anlamlı biçimde ilişkili bulunmuştur. Bedensel yakınmaları sorgulayan maddelerin Çin ve Endonezya'da diğer üç ülkeye göre daha düşük duyarlılık göstermesi nedeniyle yazarlar, küçük kültürel ve dilsel uyarlamaların aracın uluslararası kullanılabilirliğini daha da artırabileceğini belirtmektedir.

Bu çalışmaya nasıl atıf yapılır?

APA 7: Chan, G. C., et al. (2026, September 24). Validating the gaming disorder identification test (gadit) in english, chinese, dutch and indonesian [Oral presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden.

Vancouver: Chan GC, et al. Validating the gaming disorder identification test (gadit) in english, chinese, dutch and indonesian [oral presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden.

Yazar adları ve başlık biçimi kongre sisteminden otomatik oluşturulmuştur; kullanmadan önce orijinal posterle karşılaştırın.

Tüm WCP 2026 özetleri