Bu sayfa, 26. Dünya Psikiyatri Kongresi'nde sunulan çalışmanın yapay zekâ desteğiyle hazırlanmış Türkçe özetidir. Çalışmanın sahibi sunan yazarlardır; atıf için orijinal kaynağa başvurun.

EV0048

E-PosterBağımlılıkKohort

Ergenlerde internet oyun oynama bozukluğu ölçütlerinin gizil profilleri ve sosyoduygusal işlevsellikle boylamsal ilişkileri

LATENT PROFILES OF INTERNET GAMING DISORDER CRITERIA IN ADOLESCENTS AND THEIR LONGITUDINAL ASSOCIATIONS WITH SOCIOEMOTIONAL FUNCTIONING

Sunan: Mireia Orgilés

Ülke: Spain

Kurum: Miguel Hernández University of Elche, Child Research Center

Sorunlu oyun oynama tek biçimli değildir; işlevsel bozulma ve duygu düzenleme güçlükleri, bir yıl sonraki sosyoduygusal sonuçları ayrıştıran temel boyutlardır.

Çalışmanın amacı, ergen oyuncuları dokuz internet oyun oynama bozukluğu (Internet Gaming Disorder, IGD) ölçütüne göre gizil profillere (latent profiles) ayırmak ve profil üyeliğinin bir yıl sonraki anksiyete, duygu düzenleme güçlükleri ve sosyal yeterlilikle boylamsal ilişkisini başlangıç düzeyleri kontrol edilerek incelemekti. Örneklem 11-17 yaş aralığında 1.610 İspanyol ergen oyuncudan oluştu, katılımcıların %67,1'i erkekti ve bir yıllık izlem yapıldı. Sorunlu oyun oynama, DSM-5-TR ölçütlerini değerlendiren İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu (IGDS9-SF, İspanyolca sürüm; 1 = hiçbir zaman, 5 = çok sık) ile ölçüldü ve iç tutarlılık iyiydi (ω = 0,85); sosyoduygusal işlevsellik SENA ortaokul öz bildirim sürümüyle T1 ve T2'de değerlendirildi. Gizil profil analizi (latent profile analysis, LPA) en tutumlu çözüm olarak dört profil verdi: normatif %64,9, orta düzey belirti/işlevsel bozulma yok %18,9, orta düzey belirti/işlevsel bozulma var %10,5 ve yüksek belirti %5,7. Normatif profille karşılaştırıldığında, duygu düzenleme güçlükleri hem yüksek belirti hem de işlevsel bozulmanın eşlik ettiği orta belirti profilinde daha yüksekti; sosyal yeterlilik yalnız yüksek belirti profilinde daha düşüktü. Başlangıç anksiyetesi kontrol edildiğinde profiller arasında anksiyete açısından anlamlı fark bulunmadı. Bulgular, sorunlu oyun oynamanın yalnız toplam puan ya da tanı kesme noktalarıyla değil, işlevsel bozulma ve duygu düzenleme boyutları dikkate alınarak değerlendirilmesi gerektiğini göstermektedir.

Orijinal postere git

Bu çalışmaya nasıl atıf yapılır?

APA 7: Amorós-Reche, V., Orgilés, M., Gonzálvez, M. T., & Espada, J. P. (2026, September 23-26). Latent profiles of internet gaming disorder criteria in adolescents and their longitudinal associations with socioemotional functioning [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/245

Vancouver: Amorós-Reche V, Orgilés M, Gonzálvez MT, Espada JP. Latent profiles of internet gaming disorder criteria in adolescents and their longitudinal associations with socioemotional functioning [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/245

Yazar adları ve başlık biçimi kongre sisteminden otomatik oluşturulmuştur; kullanmadan önce orijinal posterle karşılaştırın.

Tüm WCP 2026 özetleri