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本页是借助人工智能编写的土耳其语摘要,介绍在第26届世界精神病学大会上报告的研究。研究归报告作者所有;引用时请查阅原始来源。

EV0439

电子海报数字精神病学与人工智能混合方法试点研究

共同开发面向精神科病房患者的多感官沉浸式虚拟现实干预

THE CODEVELOPMENT OF A MULTI-SENSORY IMMERSIVE VIRTUAL REALITY INTERVENTION FOR PATIENTS IN MENTAL HEALTH WARDS.

报告人: Aileen O'Brien

国家: United Kingdom

机构: Springfield University Hospital, South-West London and St George's NHS Trust

与患者共同设计的虚拟现实干预在急性精神科病房中被证实具有可行性和可接受性,并使精神症状得到改善,效应量较大。

本研究旨在评估一项与患者共同设计、用于支持急性精神科病房患者情绪调节的虚拟现实(virtual reality,VR)心理福祉干预的可行性与可接受性。这项混合方法试点研究在伦敦的两个急性住院病房开展,共接触了14名患者,其中13名患者提供知情同意并完成了VR体验(平均参与研究21天,每人平均接受4.9次干预)。研究在干预前后测量了抑郁(PHQ-8)、焦虑(GAD-7)、心理福祉(SWEMWBS)和精神症状(BPRS、PANSS),并在每次干预前后评估模拟器晕动症(SSQ)和即时心境;对9名患者进行了半结构式访谈,并采用Braun和Clarke的主题分析法进行分析。干预后,GAD-7评分从10.8降至6.4(g=0.57,p=0.014),BPRS评分从40.3降至29.3(g=0.94,p=0.002),PANSS总分从65.2降至46.4(g=0.89,p=0.010),其中一般精神病理症状的改善最为明显(g=0.81,p=0.038)。抑郁和心理福祉的改善未达到统计学显著性(PHQ-8:g=0.61,p=0.055;SWEMWBS:g=0.31,p=0.228)。在每次干预即刻前后测量的所有即时心境指标均显著改善(所有p<0.001;平静感的g=0.74)。定性分析确定了五个主题:暂时逃离病房痛苦体验的避风港、作为控制机制的沉浸感(immersion)、超越症状减轻的有意义活动参与、获益具有条件性且并非人人适用,以及从可接受性迈向实际应用。受访的5名工作人员持积极态度,尤其看重其降低激越程度(de-escalation)的潜力,同时指出安排时间、病房空间及筛选合适患者方面存在困难;研究结果表明,这项干预可能成为病房内激越管理的一种选择,但仍需开展更大规模的评估。

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如何引用本研究?

APA 7: O'Brien, A., Smith, J., Edgington, T., & Mantovani, N. (2026, September 23-26). The codevelopment of a multi-sensory immersive virtual reality intervention for patients in mental health wards [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/684

Vancouver: O'Brien A, Smith J, Edgington T, Mantovani N. The codevelopment of a multi-sensory immersive virtual reality intervention for patients in mental health wards [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/684

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Sitenin son güncellemesi: 8 Kasım 2026 · Site editörü: Doç. Dr. Alişan Burak Yaşar, info@alisanburak.com