本页面由土耳其语自动翻译。 阅读原文
本页是借助人工智能编写的土耳其语摘要,介绍在第26届世界精神病学大会上报告的研究。研究归报告作者所有;引用时请查阅原始来源。
EV0050
全生命周期中的游戏障碍
GAMING DISORDER ACROSS THE LIFESPAN
报告人: Daniel Stjepanovic
国家: Australia
机构: The University of Queensland
年长玩家的游戏频率与其他年龄组相近,但较少报告符合游戏障碍标准的表现及游戏相关危害。
本研究旨在考察游戏研究中常被排除的年长人群的游戏行为模式,以及他们是否受到游戏相关危害。海报首先综述了相关文献,随后介绍了基于International Gaming Study两轮调查的研究:2022年调查纳入了来自澳大利亚、加拿大、美国和英国的955人,分为18—25岁、26—40岁、41—64岁及65岁及以上四个年龄组;2024年调查纳入了来自澳大利亚、中国、印度尼西亚和荷兰的600人,分为18—25岁、26—40岁和41—64岁三个年龄组。两轮横断面调查均纳入了年满18岁、每周游戏时间至少3小时且提供知情同意的参与者。未达到IGDT-10界值的比例在18—25岁组为73%,26—40岁组为67%,41—64岁组为89%,65岁及以上组为98%;总体而言,达到界值的比例随年龄增长而下降。在危害指标方面,报告自我照护减少的比例在18—25岁组为37.23%,26—40岁组为30.91%,41—64岁组为17.29%,65岁及以上组为9.38%;年长参与者也较少报告因经济损失而产生的困扰或未能履行家庭责任等危害。各年龄组之间的游戏频率未见显著差异,但单次持续超过3小时或6小时的高强度游戏行为在最高年龄组中较少见;年长参与者更多在闲暇时间玩游戏。作者指出,游戏时长以及用于游戏的时间性质可能在年长人群中发挥保护作用,理解这些保护因素也可能有助于减少年轻玩家受到的危害。
查看原始壁报如何引用本研究?
APA 7: Stjepanovic, D. (2026, September 23-26). Gaming disorder across the lifespan [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1579
Vancouver: Stjepanovic D. Gaming disorder across the lifespan [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1579
作者姓名和标题格式由大会系统自动生成;使用前请与原始海报核对。
相关主题
- Kannabis kaynaklı psikotik bozuklukta yatışlar ve yeniden yatışlar: retrospektif bir kohort çalışması (2018 ile 2024 arası)
- Bağımlılıklarda psikoplasti ve bütünleşik yönetim: ASAM ölçütleri kullanılarak ödül yolağının yeniden biçimlendirilmesine yönelik nörobiyolojik bir algoritma
- Slovenya cezaevi hizmetinde depo buprenorfin uygulamasının başlatılması
- Bağımlılıklarda metilfenidat: DEHB olan ve olmayan erişkinlerde madde kullanımı ve bağımlılık yapan davranışlara ilişkin gelişen kanıtlar
- Malezya'da naltreksonun genişleyen klinik kullanım alanları: madde kullanımı ve madde dışı psikiyatrik bozukluklar açısından çıkarımlar