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本页是借助人工智能编写的土耳其语摘要,介绍在第26届世界精神病学大会上报告的研究。研究归报告作者所有;引用时请查阅原始来源。

EV0048

电子海报成瘾队列

青少年网络游戏障碍诊断标准的潜在剖面及其与社会情绪功能的纵向关联

LATENT PROFILES OF INTERNET GAMING DISORDER CRITERIA IN ADOLESCENTS AND THEIR LONGITUDINAL ASSOCIATIONS WITH SOCIOEMOTIONAL FUNCTIONING

报告人: Mireia Orgilés

国家: Spain

机构: Miguel Hernández University of Elche, Child Research Center

问题性游戏行为并非单一模式;功能损害和情绪调节困难是区分一年后社会情绪结局的关键维度。

本研究旨在依据网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder,IGD)的九项诊断标准,将青少年游戏玩家划分为不同的潜在剖面,并在控制基线水平后,考察剖面归属与一年后焦虑、情绪调节困难及社会胜任力的纵向关联。样本包括1,610名11—17岁的西班牙青少年游戏玩家,其中67.1%为男性,随访时间为一年。研究采用评估DSM-5-TR诊断标准的网络游戏障碍量表简版(IGDS9-SF,西班牙语版;1 = 从不,5 = 非常频繁)测量问题性游戏行为,该量表的内部一致性良好(ω = 0.85);社会情绪功能则在T1和T2两个时间点通过SENA初中生自评版进行评估。潜在剖面分析(latent profile analysis,LPA)得到的最简约解包含四个剖面:常态型占64.9%,中度症状/无功能损害型占18.9%,中度症状/伴功能损害型占10.5%,高症状型占5.7%。与常态型相比,高症状型和中度症状/伴功能损害型的情绪调节困难均更严重;仅高症状型的社会胜任力较低。控制基线焦虑水平后,各剖面之间的焦虑水平未见显著差异。研究结果表明,评估问题性游戏行为时,不应仅依据总分或诊断临界值,还应考虑功能损害和情绪调节维度。

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如何引用本研究?

APA 7: Amorós-Reche, V., Orgilés, M., Gonzálvez, M. T., & Espada, J. P. (2026, September 23-26). Latent profiles of internet gaming disorder criteria in adolescents and their longitudinal associations with socioemotional functioning [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/245

Vancouver: Amorós-Reche V, Orgilés M, Gonzálvez MT, Espada JP. Latent profiles of internet gaming disorder criteria in adolescents and their longitudinal associations with socioemotional functioning [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/245

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