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本页是借助人工智能编写的土耳其语摘要,介绍在第26届世界精神病学大会上报告的研究。研究归报告作者所有;引用时请查阅原始来源。

SO507

简短口头壁报报告成瘾队列研究(为期10年、四轮纵向随访)

过度专注于游戏:游戏障碍与注意缺陷多动障碍之间的十年关联

GAMING IN (HYPER)FOCUS: A 10‑YEAR LINK BETWEEN GAMING DISORDER AND ADHD

报告人: Samuel Savander

国家: Sweden

分会场会议: 4600 - PARALLEL SHORT ORAL POSTER SESSIONS: ADDICTIONS & SUBSTANCE USE - Part IV

日期: Sat, 26.09.2026

在为期十年的随访中,处于较高游戏障碍症状轨迹的参与者,不仅注意缺陷多动障碍(ADHD)症状水平更高,被诊断为ADHD的可能性也更大。

本研究旨在考察游戏障碍(gaming disorder,GD)症状与特质层面及诊断层面的注意缺陷多动障碍(ADHD)之间的纵向共病关系。参与者(各轮样本量介于n = 1066至n = 1834之间)以三年为间隔,在四轮调查中完成了自评测量(第一轮平均年龄为14岁,第四轮为23岁)。研究使用游戏成瘾识别测验(Gaming Addiction Identification Test,GAIT)评估GD症状,使用成人ADHD自评量表筛查版(ASRS-S)及其青少年版(ASRS-A-S)评估ADHD症状。通过线性增长混合模型(linear growth mixture models)识别GD症状轨迹,并使用广义线性混合模型和二元逻辑回归考察各轨迹与ADHD之间的关联。研究识别出三种不同轨迹:“低水平且下降”(n = 1436)、“中等水平且稳定”(n = 211)和“问题性水平且上升”(n = 74)。与低水平且下降组相比,中等水平且稳定组以及问题性水平且上升组在所有调查轮次中报告的ADHD症状水平都更高(分别为b = 0.15,p < 0.001和b = 0.28,p < 0.001)。这两组报告曾被诊断为ADHD的可能性也更高(分别为比值比〔odds ratio,OR〕= 2.21,95%置信区间为1.21至4.01,以及OR = 3.07,95%置信区间为1.12至8.43;报告ADHD诊断者n = 76);性别(OR = 1.50)和年龄(OR = 1.02)的关联未达到统计学显著性。GD与ADHD症状呈现平行的发展趋势,提示两者之间可能存在双向关系。因此,在评估ADHD时询问问题性游戏行为,以及在评估游戏障碍时筛查ADHD,对于早期干预和预防具有重要意义。

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如何引用本研究?

APA 7: Savander, S., et al. (2026, September 26). Gaming in (hyper)focus: a 10‑year link between gaming disorder and adhd [Poster presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/615

Vancouver: Savander S, et al. Gaming in (hyper)focus: a 10‑year link between gaming disorder and adhd [poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/615

作者姓名和标题格式由大会系统自动生成;使用前请与原始海报核对。

全部 WCP 2026 摘要

Sitenin son güncellemesi: 8 Kasım 2026 · Site editörü: Doç. Dr. Alişan Burak Yaşar, info@alisanburak.com