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本页是借助人工智能编写的土耳其语摘要,介绍在第26届世界精神病学大会上报告的研究。研究归报告作者所有;引用时请查阅原始来源。

自由投稿报告(口头报告)成瘾病例对照研究

互联网游戏障碍中的血清素能相关基因多态性、内化性共病与游戏渴求

Serotonergic polymorphisms, internalizing comorbidity, and gaming craving in internet gaming disorder

报告人: Chih-Hung Ko

国家: Taiwan

分会场会议: 2455 - FREE COMMUNICATIONS 03: ADDICTIONS: FROM SUBSTANCES TO BEHAVIORAL DISORDERS

日期: Thu, 24.09.2026, 08:00 - 08:10

会场: Hall K16

游戏渴求(craving)与挫折不耐受、功能失调性应对、冲动性及HTR1A基因多态性各自独立相关。

本研究旨在探讨互联网游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)中常见的强烈游戏渴求与临床、心理及遗传因素的关系。依据DSM-5研究标准,纳入69名确诊IGD的参与者和69名经常玩游戏的玩家;采用简版游戏渴求问卷(Questionnaire on Gaming Urge-Brief)评估游戏渴求,采用COPE量表评估应对方式,采用挫折不适量表(Frustration Discomfort Scale)评估挫折不耐受,采用流行病学研究中心抑郁量表(CES-D)评估抑郁,采用Barratt冲动性量表评估冲动性,并采用特质情绪智力量表简版(TEIQue-SF)评估特质情绪智力;依据C-MINI和DSM-5标准诊断重性抑郁障碍、广泛性焦虑障碍、社交焦虑障碍及成人注意缺陷多动障碍(ADHD);基因分型针对包括HTR1A及SLC6A4/5-HTTLPR在内的血清素能相关基因多态性。IGD组的游戏渴求高于对照组;在所有玩家中,游戏渴求与功能失调性应对、挫折耐受困难、冲动性及抑郁呈正相关,与情绪智力呈负相关,且在HTR1A C等位基因携带者、存在内化性障碍或ADHD的玩家中更高。回归分析显示,挫折耐受困难、HTR1A、冲动性及功能失调性应对可独立预测游戏渴求。亚组分析发现,游戏渴求与内化性障碍及HTR1A的关联仅见于未被诊断为IGD的经常玩游戏的玩家。研究最终指出,针对情绪调节、应对技能及共病精神病理问题的干预,可能对减少游戏渴求起关键作用。

如何引用本研究?

APA 7: Ko, C-H., et al. (2026, September 24). Serotonergic polymorphisms, internalizing comorbidity, and gaming craving in internet gaming disorder [Oral presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden.

Vancouver: Ko CH, et al. Serotonergic polymorphisms, internalizing comorbidity, and gaming craving in internet gaming disorder [oral presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden.

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全部 WCP 2026 摘要

Sitenin son güncellemesi: 8 Kasım 2026 · Site editörü: Doç. Dr. Alişan Burak Yaşar, info@alisanburak.com