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本页是借助人工智能编写的土耳其语摘要,介绍在第26届世界精神病学大会上报告的研究。研究归报告作者所有;引用时请查阅原始来源。

EV0049

电子海报成瘾跨国横断面问卷调查研究

数字行为成瘾与社会疏离:全球数字健康调查数据分析

DIGITAL BEHAVIOURAL ADDICTION AND SOCIAL DISCONNECTION: ANALYSIS OF DATA FROM THE GLOBAL DIGITAL WELLBEING SURVEY

报告人: Najud Al Dugheithir

国家: Saudi Arabia

机构: University of Liverpool

在来自35个国家的35,000名成年人中,孤独是一个普遍问题;与人口统计学因素相比,问题性社交媒体使用和游戏障碍症状与孤独的关联更强。

本研究旨在考察各国孤独的相对发生频率、共同的人口统计学相关因素及其与问题性技术使用的关联,研究范围也涵盖欧洲和北美以外的地区。在全球数字健康调查中,研究人员从现有调查样本库中选取了来自全球7个区域、35个国家的35,000名成年人,并通过线上方式进行评估;这些样本能够代表各自国家的互联网使用人群。孤独采用3条目版加利福尼亚大学洛杉矶分校孤独量表(UCLA-LS3)测量,问题性电子游戏行为采用IGD-9测量,问题性社交媒体使用采用SMD-9测量;后两种量表均涵盖DSM-5中定义的互联网游戏障碍症状。研究发现,孤独在所有国家都是一个不容忽视的问题,其比例介于20%至60%之间;日本的孤独得分最高。年龄较轻、女性、受教育程度较低、无子女及失业均与孤独相关。根据调整后的比值比(adjusted odds ratio),问题性社交媒体使用和游戏障碍(gaming disorder)症状得分较高与孤独的关联更强。作者指出,孤独在全球范围内具有公共卫生影响,减少孤独的工作也可考虑将问题性技术使用作为干预目标。仍需进一步研究,以确定可能存在的因果联系。

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如何引用本研究?

APA 7: Thomas, J., Valle, M., Aljedawi, Y., & Dugheithir, N. A. (2026, September 23-26). Digital behavioural addiction and social disconnection: analysis of data from the global digital wellbeing survey [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/228

Vancouver: Thomas J, Valle M, Aljedawi Y, Dugheithir NA. Digital behavioural addiction and social disconnection: analysis of data from the global digital wellbeing survey [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/228

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