تُرجمت هذه الصفحة تلقائيًا من اللغة التركية. اقرأ النص الأصلي
هذه الصفحة ملخص باللغة التركية أُعدّ بمساعدة الذكاء الاصطناعي لدراسة قُدّمت في المؤتمر العالمي السادس والعشرين للطب النفسي. تعود ملكية الدراسة إلى المؤلفين الذين قدّموها؛ وللاستشهاد بها، يُرجى الرجوع إلى المصدر الأصلي.
EV0306
اضطراب ألعاب الإنترنت: متى يتحول نشاط إلى ضرر
INTERNET GAMING DISORDER - WHEN DOES A HOBBY BECOME A HARM
مقدّم العرض: Nathan A. Carroll
البلد: United States of America
المؤسسة: InSite Health
ما يميز اللعب الصحي عن اللعب الإشكالي ليس مدة اللعب، بل تدهور الأداء الوظيفي.
يهدف الملصق إلى مقارنة تعريف اضطراب ألعاب الإنترنت (Internet Gaming Disorder) في DSM-5-TR بتعريف اضطراب الألعاب (Gaming Disorder) في ICD-11، وتحديد المؤشرات السريرية التي تميز اللعب الصحي مع انخراط مرتفع عن الاستخدام الإشكالي. ومن الناحية المنهجية، أُجريت مراجعة شاملة للأدبيات، ودُرست أوجه التداخل التشخيصي والعتبات الفاصلة؛ وأُبرز تدهور الأداء الوظيفي (الأكاديمي والاجتماعي والمهني والنفسي) بوصفه العامل التمييزي الأساسي في الملاحظات السريرية المستمدة من بيئات المتابعة المدرسية والعيادات الخارجية. عُرضت معايير DSM-5-TR تحت عناوين الانشغال الذهني، والانسحاب، والتحمل، وفشل محاولات التقليل، والاستمرار في الاستخدام رغم العواقب، والخداع بشأن اللعب، وفقدان الاهتمام بالاهتمامات السابقة، والهروب من خلال اللعب، والتعريض للخطر؛ أما معايير ICD-11 فعُرضت تحت عناوين اختلال التحكم في اللعب، وزيادة الأولوية الممنوحة له، واستمراره أو تصاعده رغم العواقب السلبية. ويؤكد الملصق أن كلا الإطارين التشخيصيين يرفضان اعتبار المدة وحدها مؤشرًا على الضرر، وأن الإشارة ذات الدلالة السريرية تتمثل في فقدان التحكم والاستمرار في الاستخدام رغم العواقب. والعتبات المقدمة لإرشاد الوالدين والممارسين السريريين هي: عدم استخدام الشاشات قبل عمر 18 شهرًا، وساعة واحدة يوميًا لمن هم دون سن الخامسة، وساعتان يوميًا لمن هم فوق سن الخامسة؛ ويشير المؤلفون إلى ضرورة اعتبار هذه العتبات أداة تحرٍّ لا أداة تشخيص، وإلى وجوب إعطاء وزن أكبر لتدهور الأداء الوظيفي لدى الأطفال الأكبر سنًا والبالغين. والسؤال المقترح للتحري السريع في الممارسة السريرية هو ما إذا كان الشخص يلعب بهدف توسيع أنشطته (اجتماعيًا وفكريًا) أم بهدف تجنب أمور معينة. وفي الختام، يُشار إلى أهمية هذا التمييز لتجنب وصم الاستخدام الصحي.
الانتقال إلى الملصق الأصليكيف يُستشهد بهذه الدراسة؟
APA 7: Carroll, N. A., & Athanasios, A. (2026, September 23-26). Internet gaming disorder - when does a hobby become a harm [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1904
Vancouver: Carroll NA, Athanasios A. Internet gaming disorder - when does a hobby become a harm [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1904
أُنشئت أسماء المؤلفين وصيغة العنوان تلقائيًا من نظام المؤتمر؛ يُرجى مقارنتها بالملصق الأصلي قبل استخدامها.
من الموضوع نفسه
- Kannabis kaynaklı psikotik bozuklukta yatışlar ve yeniden yatışlar: retrospektif bir kohort çalışması (2018 ile 2024 arası)
- Bağımlılıklarda psikoplasti ve bütünleşik yönetim: ASAM ölçütleri kullanılarak ödül yolağının yeniden biçimlendirilmesine yönelik nörobiyolojik bir algoritma
- Slovenya cezaevi hizmetinde depo buprenorfin uygulamasının başlatılması
- Bağımlılıklarda metilfenidat: DEHB olan ve olmayan erişkinlerde madde kullanımı ve bağımlılık yapan davranışlara ilişkin gelişen kanıtlar
- Malezya'da naltreksonun genişleyen klinik kullanım alanları: madde kullanımı ve madde dışı psikiyatrik bozukluklar açısından çıkarımlar