ترجمة هذه الصفحة قيد الإعداد؛ يُعرض النص التركي الأصلي حاليًا. اقرأ النص الأصلي

هذه الصفحة ملخص باللغة التركية أُعدّ بمساعدة الذكاء الاصطناعي لدراسة قُدّمت في المؤتمر العالمي السادس والعشرين للطب النفسي. تعود ملكية الدراسة إلى المؤلفين الذين قدّموها؛ وللاستشهاد بها، يُرجى الرجوع إلى المصدر الأصلي.

EV0050

ملصق إلكترونيالإدماندراسة استقصائية مقطعية (على موجتين) ومراجعة للأدبيات

Yaşam boyu oyun oynama bozukluğu

GAMING DISORDER ACROSS THE LIFESPAN

مقدّم العرض: Daniel Stjepanovic

البلد: Australia

المؤسسة: The University of Queensland

İleri yaştaki oyuncular diğer yaş gruplarıyla benzer sıklıkta oyun oynamakta, ancak oyun oynama bozukluğu ölçütlerini ve oyuna bağlı zararları daha az bildirmektedir.

Amaç, oyun araştırmalarında çoğunlukla dışlanan ileri yaş grubunun oyun oynama örüntüsünü ve oyundan zarar görüp görmediğini incelemektir. Poster önce literatürü özetlemekte, ardından International Gaming Study'nin iki dalgasına dayanmaktadır: 2022 dalgasında Avustralya, Kanada, ABD ve Birleşik Krallık'tan 955 kişi (18-25, 26-40, 41-64 ve 65 yaş ve üzeri olmak üzere dört yaş grubu), 2024 dalgasında Avustralya, Çin, Endonezya ve Hollanda'dan 600 kişi (18-25, 26-40 ve 41-64 yaş grupları) yer almış; her iki kesitsel ankete haftada en az 3 saat oyun oynayan, 18 yaş ve üzeri, bilgilendirilmiş onam veren katılımcılar alınmıştır. IGDT-10 kesme puanına ulaşmayanların oranı 18-25 yaş grubunda %73, 26-40 yaş grubunda %67, 41-64 yaş grubunda %89 ve 65 yaş ve üzerinde %98 olarak gösterilmiş, yani kesme puanını karşılama oranı yaşla birlikte azalmıştır. Zarar göstergelerinden azalmış öz bakım bildirimi 18-25 yaş grubunda %37,23, 26-40 yaş grubunda %30,91, 41-64 yaş grubunda %17,29 ve 65 yaş ve üzerinde %9,38 bulunmuş; ileri yaştakiler maddi kayba bağlı sıkıntı ya da ev sorumluluklarının aksaması gibi zararları da daha az bildirmiştir. Oyun oynama sıklığında yaş grupları arasında anlamlı fark saptanmazken, tek oturumda 3 saatin ve 6 saatin üzerinde yoğun oyun en yaşlı grupta daha seyrek görülmüştür; ileri yaştakiler daha çok boş zamanlarında oynamaktadır. Yazarlar oyun süresinin ve oyuna ayrılan zamanın türünün ileri yaşta koruyucu etken olarak işlev görebileceğini, bu koruyucu etkenlerin anlaşılmasının genç oyuncularda zararın azaltılmasına da katkı sağlayabileceğini belirtmektedir.

الانتقال إلى الملصق الأصلي

كيف يُستشهد بهذه الدراسة؟

APA 7: Stjepanovic, D. (2026, September 23-26). Gaming disorder across the lifespan [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1579

Vancouver: Stjepanovic D. Gaming disorder across the lifespan [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/1579

أُنشئت أسماء المؤلفين وصيغة العنوان تلقائيًا من نظام المؤتمر؛ يُرجى مقارنتها بالملصق الأصلي قبل استخدامها.

جميع ملخصات WCP 2026

Sitenin son güncellemesi: 8 Kasım 2026 · Site editörü: Doç. Dr. Alişan Burak Yaşar, info@alisanburak.com