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Serbest Bildiri (Sözlü)BağımlılıkKesitsel çalışma (psikometrik geçerlik)

गेमिंग विकार पहचान परीक्षण (GADIT) की अंग्रेज़ी, चीनी, डच और इंडोनेशियाई भाषाओं में वैधता

Validating the gaming disorder identification test (gadit) in english, chinese, dutch and indonesian

Sunan: Gary C. Chan

Ülke: Australia

Oturum: 2455 - FREE COMMUNICATIONS 03: ADDICTIONS: FROM SUBSTANCES TO BEHAVIORAL DISORDERS

Tarih: Thu, 24.09.2026, 08:20 - 08:30

Salon: Hall K16

आठ मदों वाले GADIT ने पाँच देशों और चार भाषाओं में सुदृढ़ मनोमितीय गुण, विभिन्न देशों के बीच कारकीय अपरिवर्तनीयता और उच्च समवर्ती वैधता प्रदर्शित की।

इस अध्ययन का उद्देश्य विश्व स्वास्थ्य संगठन द्वारा ICD-11 में मान्यता प्राप्त गेमिंग विकार (gaming disorder) के लिए अंतरराष्ट्रीय स्तर पर वैध स्क्रीनिंग साधन की कमी को देखते हुए, विभिन्न भाषाओं और देशों में गेमिंग विकार पहचान परीक्षण (Gaming Disorder Identification Test, GADIT) के मनोमितीय गुणों का मूल्यांकन करना था। ऑस्ट्रेलिया, चीन, इंडोनेशिया, नीदरलैंड और अमेरिका में नियमित रूप से वीडियो गेम खेलने वाले व्यक्तियों के साथ एक अनुप्रस्थ ऑनलाइन सर्वेक्षण किया गया; इसमें 18 वर्ष या उससे अधिक आयु के 1,519 वयस्कों ने भाग लिया, जो सप्ताह में कम से कम 3 घंटे वीडियो गेम खेलते थे। ICD-11 की चार नैदानिक विशेषताओं को मापने वाली 25 मदों में से चुनी गई आठ मदों की स्व-रिपोर्ट मापनी का चीनी, डच और इंडोनेशियाई भाषाओं में अनुवाद किया गया; मद अनुक्रिया सिद्धांत (item response theory, IRT), विश्वसनीयता विश्लेषण, विभिन्न देशों के बीच बहु-समूह पुष्टिकारक कारक विश्लेषण (confirmatory factor analysis) और IGDT-10, अवसाद (PHQ-2), चिंता (GAD-2), गेमिंग की तीव्रता तथा गेमिंग से जुड़ी वित्तीय समस्याओं के साथ संबंधों की जाँच करने वाले वैधता विश्लेषण किए गए। चार मानदंडों को मापने वाली मदों ने अच्छी आंतरिक संगति प्रदर्शित की (α≥.85), और पुष्टिकारक कारक विश्लेषण ने विभिन्न देशों के बीच कारक भारों की अपरिवर्तनीयता का समर्थन किया (χ²(28)=19.36, p=.886; RMSEA=.054; CFI=.986; TLI=.984)। आठ मदों वाले GADIT ने IGDT-10 के साथ सुदृढ़ समवर्ती वैधता प्रदर्शित की (b=0.67, R²=52%) और अवसाद (b=0.38, R²=21%), चिंता (b=0.35, R²=20%), गेमिंग की तीव्रता (OR=3.11, 95% विश्वास अंतराल [2.72, 3.60]) तथा गेमिंग से जुड़ी वित्तीय समस्याओं (OR=3.11, 95% विश्वास अंतराल [2.70, 3.59]) के साथ सांख्यिकीय रूप से सार्थक संबंध दिखाया। शारीरिक शिकायतों के बारे में पूछने वाली मदों की संवेदनशीलता चीन और इंडोनेशिया में अन्य तीन देशों की तुलना में कम होने के कारण, लेखकों ने उल्लेख किया कि छोटे सांस्कृतिक और भाषाई अनुकूलन इस साधन की अंतरराष्ट्रीय उपयोगिता को और बढ़ा सकते हैं।

Bu çalışmaya nasıl atıf yapılır?

APA 7: Chan, G. C., et al. (2026, September 24). Validating the gaming disorder identification test (gadit) in english, chinese, dutch and indonesian [Oral presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden.

Vancouver: Chan GC, et al. Validating the gaming disorder identification test (gadit) in english, chinese, dutch and indonesian [oral presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden.

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Sitenin son güncellemesi: 8 Kasım 2026 · Site editörü: Doç. Dr. Alişan Burak Yaşar, info@alisanburak.com