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ई-पोस्टरव्यसनकोहोर्ट

किशोरों में इंटरनेट गेमिंग विकार के मानदंडों की अव्यक्त प्रोफ़ाइलें और सामाजिक-भावनात्मक कार्यशीलता के साथ उनके अनुदैर्ध्य संबंध

LATENT PROFILES OF INTERNET GAMING DISORDER CRITERIA IN ADOLESCENTS AND THEIR LONGITUDINAL ASSOCIATIONS WITH SOCIOEMOTIONAL FUNCTIONING

प्रस्तुतकर्ता: Mireia Orgilés

देश: Spain

संस्थान: Miguel Hernández University of Elche, Child Research Center

समस्यात्मक गेमिंग एकरूप नहीं होती; कार्यशीलता में हानि और भावनात्मक विनियमन में कठिनाइयाँ ऐसे प्रमुख आयाम हैं जो एक वर्ष बाद के सामाजिक-भावनात्मक परिणामों में अंतर स्पष्ट करते हैं।

इस अध्ययन का उद्देश्य किशोर गेमरों को इंटरनेट गेमिंग विकार (Internet Gaming Disorder, IGD) के नौ मानदंडों के आधार पर अव्यक्त प्रोफ़ाइलों (latent profiles) में वर्गीकृत करना और प्रारंभिक स्तरों को नियंत्रित करते हुए यह जाँचना था कि किसी प्रोफ़ाइल में शामिल होने का एक वर्ष बाद की चिंता, भावनात्मक विनियमन में कठिनाइयों और सामाजिक दक्षता से क्या अनुदैर्ध्य संबंध है। नमूने में 11–17 वर्ष की आयु के 1,610 स्पेनी किशोर गेमर शामिल थे, प्रतिभागियों में 67.1% लड़के थे और एक वर्ष तक अनुवर्ती आकलन किया गया। समस्यात्मक गेमिंग को इंटरनेट गेमिंग विकार मापनी के संक्षिप्त रूप (IGDS9-SF, स्पेनी संस्करण; 1 = कभी नहीं, 5 = बहुत बार) से मापा गया, जो DSM-5-TR के मानदंडों का आकलन करता है; इसकी आंतरिक संगति अच्छी थी (ω = 0.85)। सामाजिक-भावनात्मक कार्यशीलता का आकलन T1 और T2 पर SENA के माध्यमिक विद्यालय के विद्यार्थियों हेतु स्व-रिपोर्ट संस्करण से किया गया। अव्यक्त प्रोफ़ाइल विश्लेषण (latent profile analysis, LPA) ने सर्वाधिक मितव्ययी मॉडल के रूप में चार प्रोफ़ाइलें प्रस्तुत कीं: सामान्य 64.9%, मध्यम स्तर के लक्षण/कार्यशीलता में हानि नहीं 18.9%, मध्यम स्तर के लक्षण/कार्यशीलता में हानि मौजूद 10.5% और उच्च स्तर के लक्षण 5.7%। सामान्य प्रोफ़ाइल की तुलना में, भावनात्मक विनियमन में कठिनाइयाँ उच्च लक्षण वाली प्रोफ़ाइल और कार्यशीलता में हानि के साथ मध्यम लक्षण वाली प्रोफ़ाइल, दोनों में अधिक थीं; सामाजिक दक्षता केवल उच्च लक्षण वाली प्रोफ़ाइल में कम थी। प्रारंभिक चिंता को नियंत्रित करने पर प्रोफ़ाइलों के बीच चिंता के संबंध में कोई सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण अंतर नहीं मिला। निष्कर्ष दर्शाते हैं कि समस्यात्मक गेमिंग का आकलन केवल कुल स्कोर या निदान संबंधी कटऑफ़ के आधार पर नहीं, बल्कि कार्यशीलता में हानि और भावनात्मक विनियमन के आयामों को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए।

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इस अध्ययन को कैसे उद्धृत करें?

APA 7: Amorós-Reche, V., Orgilés, M., Gonzálvez, M. T., & Espada, J. P. (2026, September 23-26). Latent profiles of internet gaming disorder criteria in adolescents and their longitudinal associations with socioemotional functioning [E-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/245

Vancouver: Amorós-Reche V, Orgilés M, Gonzálvez MT, Espada JP. Latent profiles of internet gaming disorder criteria in adolescents and their longitudinal associations with socioemotional functioning [e-poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/245

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Sitenin son güncellemesi: 8 Kasım 2026 · Site editörü: Doç. Dr. Alişan Burak Yaşar, info@alisanburak.com