تُرجمت هذه الصفحة تلقائيًا من اللغة التركية. اقرأ النص الأصلي

هذه الصفحة ملخص باللغة التركية أُعدّ بمساعدة الذكاء الاصطناعي لدراسة قُدّمت في المؤتمر العالمي السادس والعشرين للطب النفسي. تعود ملكية الدراسة إلى المؤلفين الذين قدّموها؛ وللاستشهاد بها، يُرجى الرجوع إلى المصدر الأصلي.

SO507

عرض شفهي موجز لملصق علميالإدماندراسة أترابية (متابعة طولية على مدى 10 سنوات، بأربع موجات)

اللعب في بؤرة التركيز المفرط: الصلة بين اضطراب الألعاب واضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة على مدى 10 سنوات

GAMING IN (HYPER)FOCUS: A 10‑YEAR LINK BETWEEN GAMING DISORDER AND ADHD

مقدّم العرض: Samuel Savander

البلد: Sweden

الجلسة: 4600 - PARALLEL SHORT ORAL POSTER SESSIONS: ADDICTIONS & SUBSTANCE USE - Part IV

التاريخ: Sat, 26.09.2026

أظهر الأشخاص الذين اتبعوا مسارات ذات مستويات مرتفعة من أعراض اضطراب الألعاب خلال متابعة استمرت عشر سنوات مستويات أعلى من أعراض اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة، واحتمالًا أكبر لتلقي تشخيص بهذا الاضطراب.

هدفت الدراسة إلى فحص الترافق المرضي الطولي بين أعراض اضطراب الألعاب (gaming disorder, GD) واضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة، سواء على مستوى السمات أو على المستوى التشخيصي. أكمل المشاركون (تراوح عددهم بحسب موجة التقييم بين n = 1066 وn = 1834) مقاييس التقرير الذاتي في أربع موجات بفاصل ثلاث سنوات بين كل موجتين (بلغ متوسط العمر 14 عامًا في الموجة الأولى و23 عامًا في الموجة الرابعة). وقُيّمت أعراض اضطراب الألعاب باستخدام اختبار تحديد إدمان الألعاب (Gaming Addiction Identification Test, GAIT)، وأعراض اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة باستخدام استمارة التحري من مقياس التقرير الذاتي لاضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة لدى البالغين (ASRS-S) وصيغته الخاصة بالمراهقين (ASRS-A-S). حُدّدت مسارات أعراض اضطراب الألعاب باستخدام نماذج مزيج النمو الخطي (linear growth mixture models)، وفُحصت العلاقات بين هذه المسارات واضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة باستخدام النماذج الخطية المختلطة المعمّمة والانحدار اللوجستي الثنائي. وحُدّدت ثلاثة مسارات متميزة: «منخفض ومتراجع» (n = 1436)، و«متوسط ومستقر» (n = 211)، و«إشكالي ومتزايد» (n = 74). أفادت مجموعتا المسار المتوسط والمستقر والمسار الإشكالي والمتزايد بمستويات أعلى من أعراض اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة في جميع موجات التقييم مقارنةً بمجموعة المسار المنخفض والمتراجع (على التوالي: b = 0,15، p < 0,001 وb = 0,28، p < 0,001). وكان احتمال الإبلاغ عن تشخيص اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة أعلى أيضًا في هاتين المجموعتين (نسبة الأرجحية (odds ratio, OR) = 2,21، وفاصل الثقة 95% من 1,21 إلى 4,01؛ وOR = 3,07، وفاصل الثقة 95% من 1,12 إلى 8,43؛ عدد حالات تشخيص اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة n = 76)؛ ولم يكن للجنس (OR = 1,50) أو العمر (OR = 1,02) ارتباط ذو دلالة إحصائية. اتبعت أعراض اضطراب الألعاب واضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة اتجاهات نمائية متوازية، مما يشير إلى علاقة متبادلة بينهما. وفي الختام، يُعدّ الاستفسار عن اللعب الإشكالي عند تقييم اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة، وعن اضطراب نقص الانتباه وفرط الحركة عند تقييم اضطراب الألعاب، مهمًا للتدخل المبكر والوقاية.

الانتقال إلى الملصق الأصلي

كيف يُستشهد بهذه الدراسة؟

APA 7: Savander, S., et al. (2026, September 26). Gaming in (hyper)focus: a 10‑year link between gaming disorder and adhd [Poster presentation]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026), Stockholm, Sweden. https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/615

Vancouver: Savander S, et al. Gaming in (hyper)focus: a 10‑year link between gaming disorder and adhd [poster]. 26th WPA World Congress of Psychiatry (WCP 2026); 2026 Sep 23-26; Stockholm, Sweden. Available from: https://cslide.ctimeetingtech.com/wcp26/attendee/eposter/file/615

أُنشئت أسماء المؤلفين وصيغة العنوان تلقائيًا من نظام المؤتمر؛ يُرجى مقارنتها بالملصق الأصلي قبل استخدامها.

جميع ملخصات WCP 2026

Sitenin son güncellemesi: 8 Kasım 2026 · Site editörü: Doç. Dr. Alişan Burak Yaşar, info@alisanburak.com