تُرجمت هذه الصفحة تلقائيًا من اللغة التركية. اقرأ النص الأصلي
← العودة إلى المدونةفعالية العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين (EMDR) المدمج مع التعرض للواقع الافتراضي في تخفيف ضبابية الدماغ بعد كوفيد
فعالية العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين (EMDR) المدمج مع التعرض للواقع الافتراضي في تخفيف ضبابية الدماغ بعد كوفيد (Efficacy of EMDR combined with Virtual Reality Exposure in Relieving Post-COVID Brain Fog)
Antonella Carbone
مركز MediPsyVr للعلاج النفسي وطب العمل، روما، إيطاليا
ترجمة: الأخصائية النفسية Gizem Pozam
الخلفية والأهداف
تأثير كوفيد-19 على الصحة النفسية:
أدى كوفيد-19 إلى اختلال معرفي (ضبابية الدماغ) يؤثر في التعرف على الخوف ومعالجته.
يصعّب هذا الاضطراب تطوير علاجات فعالة.
دور الواقع الافتراضي (VR):
يقدم الواقع الافتراضي حلاً واعداً من خلال إنشاء بيئات محاكاة خاضعة للتحكم.
ويهدف إلى معالجة المخاوف الكامنة بفعالية.
هدف الدراسة:
تهدف الدراسة إلى مقارنة فعالية علاجين يُطبّقان بالتزامن مع الواقع الافتراضي.
العلاج المعرفي السلوكي (CBT)
العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين (EMDR)
الطرق
وُزّع 150 مريضاً شُخّصوا بضبابية الدماغ بعد كوفيد على ثلاث مجموعات:
- المجموعة الضابطة (دون علاج)
- مجموعة العلاج المعرفي السلوكي مع الواقع الافتراضي
- مجموعة العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين مع الواقع الافتراضي
استُبعدت الحالات الأخرى قبل التقييمات النفسية.
التوزيع.
أدوات الواقع الافتراضي: Meta Quest 2، تدريب Psytech VR، (www.psytechvr.com)
جمع البيانات:
جُمعت أولاً البيانات الديموغرافية للمشاركين،
- متوسط العمر 45,2 سنة، الجنس (50% ذكور و5% إناث)
- مدة الأعراض (المتوسط: 8,1 أشهر)
أكمل المشاركون استبيان مؤشر ضبابية الدماغ (BFIQ) قبل العلاج، وبعد جلسات علاج استمرت 12 أسبوعاً، وعند المتابعة بعد 3 أشهر من انتهاء العلاج.
النتائج
نتائج العلاج:
- أظهرت كل من مجموعة العلاج المعرفي السلوكي مع الواقع الافتراضي (CBT-VR) ومجموعة EMDR مع الواقع الافتراضي (EMDR-VR) تحسناً ذا دلالة إحصائية في درجات استبيان BFIQ بعد العلاج.
- أظهرت مجموعة EMDR-VR انخفاضات أكبر في درجات BFIQ مقارنة بمجموعة CBT-VR.
تقييم المتابعة (بعد 3 أشهر):
- ظلت درجات مجموعة CBT-VR مستقرة عند المتابعة بعد 3 أشهر.
- في المقابل، استمرت مجموعة EMDR-VR في إظهار انخفاض تدريجي في درجات BFIQ أثناء المتابعة
خلال تلك الفترة.
الخلاصة
فعالية علاج EMDR-VR:
يُظهر العلاج المدمج EMDR-VR فعالية أعلى في الحد من ضبابية الدماغ بعد كوفيد مقارنة بالعلاجات الأخرى.
الآليات العلاجية:
- يساعد العلاج بالواقع الافتراضي على إزالة التحسس تجاه المخاوف من خلال إشراك المرضى في بيئات غامرة وخاضعة للتحكم.
- يعالج العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين الصدمة النفسية الكامنة، ويقدم
نهجاً علاجياً شاملاً
لضبابية الدماغ بعد كوفيد.
الحاجة إلى مزيد من الأبحاث:
هناك حاجة إلى دراسات أوسع نطاقاً ذات فترات متابعة أطول لتأكيد الفوائد طويلة الأمد وفعالية علاج EMDR-VR في علاج ضبابية الدماغ بعد كوفيد-19.
Efficacy of EMDR combined with Virtual Reality Exposure in Relieving Post-COVID Brain Fog
Antonella Carbone!
مركز MediPsyVr للعلاج النفسي وطب العمل، روما، إيطاليا
الخلفية والأهداف
تأثير كوفيد-19 على الصحة النفسية:
أدى كوفيد-19 إلى اختلال معرفي (ضبابية الدماغ) يؤثر في التعرف على الخوف ومعالجته.
يصعّب هذا الاختلال تطوير علاجات فعالة.
دور الواقع الافتراضي (VR):
يقدم الواقع الافتراضي حلاً واعداً من خلال إنشاء بيئات محاكاة خاضعة للتحكم.
ويهدف إلى معالجة المخاوف الكامنة بفعالية.
هدف الدراسة:
تسعى الدراسة إلى مقارنة فعالية علاجين مدمجين مع الواقع الافتراضي.
العلاج المعرفي السلوكي (CBT)
العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين (EMDR)
الطرق
وُزّع 150 مريضاً شُخّصوا بضبابية الدماغ بعد كوفيد على ثلاث مجموعات:
- المجموعة الضابطة (دون علاج)
- مجموعة العلاج المعرفي السلوكي مع الواقع الافتراضي
- مجموعة العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين مع الواقع الافتراضي
استُبعدت الحالات الأخرى من خلال تقييمات نفسية قبل
التوزيع.
أدوات الواقع الافتراضي: Meta Quest 2، تدريب Psytech VR، (www.psytechvr.com)
جمع البيانات:
جُمعت البيانات الديموغرافية للمشاركين في البداية،
- متوسط العمر 45,2 سنة، الجنس (50% ذكور و5°% إناث)
- مدة الأعراض (المتوسط: 8,1 أشهر)
أكمل المشاركون استبيان مؤشر ضبابية الدماغ (BFIQ) قبل العلاج، وبعد 12 جلسة علاج أسبوعية، وعند المتابعة بعد 3 أشهر من انتهاء العلاج.
النتائج
نتائج العلاج:
- أظهرت كل من مجموعة CBT-VR ومجموعة EMDR-VR تحسناً ذا دلالة إحصائية في درجات BFIQ بعد العلاج.
- أظهرت مجموعة EMDR-VR انخفاضات أكبر في درجات BFIQ مقارنة بمجموعة CBT-VR.
تقييم المتابعة (بعد 3 أشهر):
- ظلت درجات مجموعة CBT-VR مستقرة عند المتابعة بعد 3 أشهر.
- في المقابل، استمرت مجموعة EMDR-VR في إظهار انخفاض تدريجي في درجات BFIQ خلال المتابعة
طوال تلك الفترة.
الخلاصة
فعالية علاج EMDR-VR:
يُظهر العلاج المدمج EMDR-VR فعالية أعلى في الحد من ضبابية الدماغ بعد كوفيد مقارنة بالعلاجات الأخرى.
الآليات العلاجية:
- يساعد العلاج بالواقع الافتراضي على إزالة التحسس تجاه المخاوف من خلال إشراك المرضى في بيئات غامرة وخاضعة للتحكم.
- يعالج العلاج بإزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين الصدمة النفسية الكامنة، ويقدم
نهجاً علاجياً شاملاً
لضبابية الدماغ بعد كوفيد.
الحاجة إلى مزيد من الأبحاث:
هناك حاجة إلى دراسات أوسع نطاقاً ذات فترات متابعة ممتدة لتأكيد الفوائد طويلة الأمد وفعالية علاج EMDR-VR في تدبير ضبابية الدماغ بعد كوفيد.
EMDR yöntemi hakkında genel bilgi: EMDR terapisi
← السابق
فعالية التطبيق الافتراضي لبروتوكول EMDR G-TEP في أوكرانيا
التالي →
تجربة عشوائية مضبوطة ذات مجموعة مقارنة نشطة (ARCT) حول بروتوكول إزالة التحسس وإعادة المعالجة بحركات العين للأحداث الحرجة الحديثة والضغط النفسي الصدمي المستمر (EMDR-PRECI)، وفعاليته في الحدّ من أعراض اضطراب الكرب التالي للصدمة لدى مجموعة من البالغين الأستراليين الذين مرّوا بخبرات سلبية طويلة الأمد